据PC Gamer报道,Avalanche Studios,这家以《正当防卫》闻名的瑞典工作室,在过去几年中曾多次遭遇游戏项目被取消的打击。去年,Xbox取消了他们开发的《Contraband》,一款设定在70年代东南亚的合作偷运游戏。但这并不是Avalanche第一次经历这种情况。
Avalanche联合创始人兼前首席创意官Christofer Sundberg向PC Gamer透露,他们在2000年代末曾开发过一款名为《AionGuard》的幻想开放世界游戏,这款游戏原本被寄予厚望,有望成为他们的“红色沙漠”。
Sundberg表示:“我自己玩《红色沙漠》的时间不长,但我们为《AionGuard》规划的内容,几乎涵盖了《红色沙漠》的所有元素。”
展开剩余62%在《AionGuard》中,玩家将扮演一名巫师骑士,任务是从邪恶势力手中夺回土地。游戏强调征服玩法,玩家需要摧毁敌人据点、切断补给线,甚至招募当地部落协助作战。然而,主角自身能力异常强大:玩家可以骑龙作战、冻结并击碎巨型敌人,甚至变身为60英尺高的石像巨人。这一设计灵感源自《指环王》中赫尔姆深谷的战役,Avalanche为此项目投入了至少两年时间。
Sundberg透露,这款游戏曾与一家拥有多知名IP的大型发行商签约,但发行商改变战略,决定专注现有IP,通过短信通知Avalanche终止合作。Sundberg坦言:“我永远无法原谅他们。”
虽然他没有透露发行商名字,但此前前迪士尼互动工作室副总裁Martin Alltimes曾向Time Extension透露,迪士尼曾支持《AionGuard》,但在鲍勃·艾格重新担任CEO后,公司逐渐放弃针对成年玩家的黑暗风格项目。类似情况还发生在2013年,迪士尼关闭了沃伦·斯佩克特的Junction Point工作室,终止了《Epic Mickey》系列。
Avalanche随后买回了《AionGuard》版权,并尝试在没有发行商的情况下直接公布游戏。2009年1月,《AionGuard》登上了《Edge》杂志封面,并获得九页特写报道。Sundberg表示,这种做法有些像“创意测试”,希望通过公开概念避免别人重复,但最终并未奏效。其他发行商因游戏已公开而拒绝支持,导致项目最终悄然夭折。
当时,Avalanche正处于上升期,团队被调往另一个项目——《阿卡迪亚崛起(Arcadia Rising)》。这款游戏设定在架空的蒸汽朋克伦敦,玩家探索地下矿井,穷人被迫深挖矿道,游戏开头通过酒吧里的故事引入角色的一生。
遗憾的是,《阿卡迪亚崛起》也因发行商问题未能如愿问世。Sundberg感慨:“我们交付了很棒的垂直切片,但THQ的财报公布后,事情变得明朗,这真的令人遗憾。虽然项目未完成,但团队成员依然是我的好朋友,我们时常回忆起《阿卡迪亚崛起》,觉得它本该被制作出来。”
发布于:广东省上一篇:靠谱的社交人才圈哪里找
下一篇:迎峰度夏用电总体有保障
